Статьи

Школы траблшутеров

Графы ветвящихся историй в нарративном дизайне

 Геймификация,  Геймдизайн
Антон Бессарабов

Интерактивная история – ориентированный граф: вершины – сцены и реплики, рёбра – выборы игрока. Форма графа и есть нарративный дизайн: топология определяет, сколько стоит текст, где сходятся судьбы и какие финалы достижимы. Аппарат теории графов превращает споры о сюжете в проверяемые утверждения.

Как автоматизировать стоматологию: от записи пациента до контроля лечения

Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученица Марина Строева разберут, как автоматизировать процессы медицинской клиники, какие задачи можно перепоручить ИИ-ассистентам и где должен заканчиваться алгоритм и начинаться ответственность врача.

Как автоматизировать бизнес-процессы

Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученица Марина Строева рассмотрят, как последовательно провести анализ бизнес-процессов, построить карту, определить шаги, подходящие для автоматизации, и спроектировать агентов так, чтобы внедрение искусственного интеллекта приносило измеримый эффект, а не трудности и расходы.

Внедрение ИИ в бизнес-процессы

Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученица Марина Строева рассмотрят, как превратить хаотичную работу компании в управляемую систему автоматизации: от построения карты процессов и выбора задач для ИИ до проектирования архитектуры агентов.

Говори об ухе, когда рыба в руке

 Эффективный ребёнок,  Эффективный преподаватель

Ученик Школы Траблшутеров Сергей Нехаев, продолжая семейный проект, описывает с сыном Кириллом рыб из бассейна Азовского моря. Затронули сельдевых, анчоусовых, карповых, кефалевых, тресковых. Чем интересны водные жители, подробно рассказывает в статье.

Не спалить проводку как? Подберите автомат!

Автоматический выключатель, или автомат, – самый распространённый элемент любой электрической сети: бытовой, промышленной. Встречается повсеместно: в квартире, загородном доме, офисе, гараже, на заводе. Назначение прибора понимают не все.

Знаковые графы в дизайне игровой дипломатии

 Геймификация,  Геймдизайн
Олег Брагинский, Антон Бессарабов

Дипломатия в играх – граф со знаками: рёбра дружбы и вражды между державами, династиями и персонажами. Теория структурного баланса объясняет, какие конфигурации таких рёбер устойчивы, а какие обречены на конфликт или предательство. Превращаем политику из набора скриптов в вычислимое свойство графа.

Теория графов в дизайне игровой экономики

 Геймификация,  Геймдизайн
Олег Брагинский, Антон Бессарабов

Игровая экономика – сеть потоков, где ресурсы добываются, конвертируются, обмениваются и сгорают. Теория графов переводит подобную структуру в формальную модель: узлы – запасы ценностей, рёбра – операции над ресурсами. Такой взгляд позволяет проектировать, симулировать и балансировать экономику до релиза игры.

  • Страница 1 из 119
  • 1
  • 2
  • 3
  • 119