Статьи

Школы траблшутеров

Теория графов в дизайне игровой экономики

 Геймификация,  Геймдизайн
Олег Брагинский, Антон Бессарабов

Игровая экономика – сеть потоков, где ресурсы добываются, конвертируются, обмениваются и сгорают. Теория графов переводит подобную структуру в формальную модель: узлы – запасы ценностей, рёбра – операции над ресурсами. Такой взгляд позволяет проектировать, симулировать и балансировать экономику до релиза игры.

Как создавать, анализировать и развивать устойчивый бизнес

Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученица Марина Строева разберут механизмы формирования устойчивого бизнеса, методы анализа потребителей, разработку уникального торгового предложения и способы превращения идеи в систему получения прибыли.

Очередная ступень к совершенству в LinkedIn

Олег Брагинский, Александр Степанов

Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученик Александр Степанов рассказывают, как взаимодействовать с LinkedIn наиболее эффективно. Из статьи узнаете много разных хитростей, которые сразу можно начать применять и получать больше пользы.

Интернет казнить нельзя помиловать

Современное государство оказалось перед проблемой, не имеющей простого решения. Мировая паутина создавалась как пространство свободного обмена информацией, но превратилась в инфраструктуру управления сознанием. О том, что с этим делать, вы узнаете из статьи.

Философия Достигаторства

Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученик Александр Степанов приоткроют окно в мир достижений и личностного роста. Уделяем внимание Достигаторам – людям, которые добиваются внушительных побед играючи и с радостью.

Теория графов как язык для проектирования уровней

 Геймификация,  Геймдизайн
Олег Брагинский, Антон Бессарабов

Нелинейные уровни любят игроки и ненавидят тестировщики. Свобода перемещения легко превращается в хаос: игрок теряет направление. На практике это часто решают «на глаз», опытным путём. Между тем существует строгий математический язык, описывающий пространство уровня, – теория графов. Если проектировать окружение как граф, спорные решения становятся измеримыми уже на этапе прототипирования.

Солнце греет, стены светят. Как визуализировали интерьер квартиры в Москве

 Дизайн,  Autodesk 3ds Max
Олег Брагинский, Любовь Морозова

Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученица Любовь Морозова показывают и рассказывают, как визуализировали трёхкомнатную квартиру в Москве. Автор проекта Екатерина Володина. Визуализация выполнена в программах 3ds Max + Corona Render.

  • Страница 2 из 119
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 119