Эффективная дипломатия
- +1 к программе Решатель
- +1 к ветке Траблшутинг
3 500 руб.
3 500 руб.
3 500 руб.
3 500 руб.
3 500 руб.
Книга Олега Брагинского «Алгоритмы»
Поиск выхода лучше начинать выбором метода. Когда знаете принципы, подходы и модели, мир становится проще, понятнее, податливее. А если добавить теории и концепции, то нерешаемых задач не останется априори. Особенно полезными окажутся формулирование начальных условий и критериев достижения оптимумов. Лучшие 25 статей навыка «Алгоритмы» на 204 страницах покажут, как принимать решения при большом количестве переменных и пользоваться многофакторным анализом. Рассмотрим сжатие данных на примере кода Хаффмана. Совершим логистические изыски, выполнив построение графов по алгоритмам Дейкстры, Краскала и Примы. Затронем этюды с невозможной расстановкой шахматных фигур. Исключительно электронные экземпляры: бережём леса!
1 445 руб.
Книга Олега Брагинского «Головоломки»
Все мнят себя умнее среднего, но это, очевидно, невозможно. Используем IQ-тест для определения умственных способностей, но испытание было задумано, чтобы отсеивать худших. Надеемся на исключительность таланта, но в траблшутинге это заведомо проигрышная стратегия. Лучшие 25 статей навыка «Головоломки» на 152 страницах помогут совершать ментальные чудеса, добывая кролика из цилиндра, строя футурологические прогнозы, задействуя мозг на полную. Рассмотрим крутейшие алгоритмы: Хаффмана, Дейкстры, Краскала, Примы. Научимся расставлять шахматные фигуры нетривиальными способами, станем принимать решения осознанно, взломаем кодовый замок и определим неисправность электроприбора. Исключительно электронные экземпляры: бережём леса!
1 080 руб.
Книга Олега Брагинского «Графы»
Точки и линии на бумаге объясняют больше толстых отчётов: сразу видно, где тонко и где рвётся. Сложная задача сдаётся, стоит только нарисовать её честно. Лучшие 25 очерков по теме «Графы» на 170 страницах научат раскладывать запутанную проблему на узлы и связи. Отсортируем данные четырьмя способами и сравним скорость. Построим регрессию и деревья для обучения, пустим поток по Форду и Фалкерсону, испытаем марковские цепи на игровых механиках. Отыщем кратчайший путь между всеми парами пунктов, объединим острова минимальным остовом, найдём отрицательный цикл, сулящий бесконечную выгоду. Сожмём файлы по Хаффману, вырастим случайные леса для предсказаний и вскроем кодовый замок перебором вариантов. Исключительно электронные экземпляры: бережём леса!
1 205 руб.